妙に長めのおさらい入ったな
104: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:30:06.43 ID:bHpC6RhS0.net
黒子のコピーが一番かっこよかったのだがw
108: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:37:08.21 ID:yqd3LA0K0.net
コピーイグナイトかっこよかったな
ここは原作でもかっこよかったけどアニメの超演出がきいてた
ただ試合シーン全般のズンチャッズンチャみたいなテンポの音楽なんだよあれw
ほんとだれかエレキギターもってこい
ここは原作でもかっこよかったけどアニメの超演出がきいてた
ただ試合シーン全般のズンチャッズンチャみたいなテンポの音楽なんだよあれw
ほんとだれかエレキギターもってこい
111: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:39:51.01 ID:lHF7uZDB0.net
スタンド出してスローになるよかああいう演出のほうがかっこいいよな
105: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:33:33.77 ID:Y+2tmVY10.net
前半健全なバスケアニメで後半超能力アニメになったでござる
109: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:38:58.98 ID:yqd3LA0K0.net
Aパートやたら長かったけど
黒子投入と同時にアイキャッチ変えたかったからなんだなw
まあここで試合の流れ全然かわったから良かったけど
112: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:43:06.38 ID:z77wzaLw0.net
個人的には前半は前半でリアルなバスケしてるって感じで楽しめたわ
ただしBGMはしね
ただしBGMはしね
113: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:45:12.69 ID:J0Qk9REV0.net
赤やら青やらが計ったようなタイミングで来てワロタ
緑だけ居らんぞ
緑だけ居らんぞ
115: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:49:31.23 ID:5xvyRhN/0.net
パーフェクトコピー演出
赤司と青峰混合のやつは火神の動きこみでなんか間抜けだったけど
イグナイトパスと紫原のブロックはやけにかっこよかった
最後黄瀬がキセキ色のオーラ?背負ってるのが何かすごかった
黄瀬投入時とか動きのときに観客の声援が重なるのは
スポーツアニメ!って感じでアニメ独特のよさで良かった
赤司と青峰混合のやつは火神の動きこみでなんか間抜けだったけど
イグナイトパスと紫原のブロックはやけにかっこよかった
最後黄瀬がキセキ色のオーラ?背負ってるのが何かすごかった
黄瀬投入時とか動きのときに観客の声援が重なるのは
スポーツアニメ!って感じでアニメ独特のよさで良かった
116: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:50:56.49 ID:UxE9yywO0.net
デブ監督声だけ妙にイケメンなんでわらけるで
119: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:56:31.16 ID:PwO1HT+H0.net
リコちゃんの説明だと時間制限は体力消耗の関係らしいが
ベンチ休憩したら体力回復するから伸びるのは普通でさして驚くことじゃなくね
ベンチ休憩したら体力回復するから伸びるのは普通でさして驚くことじゃなくね
120: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 03:57:42.41 ID:e1qhW3/P0.net
そういや女子マネは選手の身体数値化できるんだった
思い出したように使ってきてわろた
思い出したように使ってきてわろた
121: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 04:02:31.59 ID:L5Jj51e20.net
粘って粘ってもう我慢できん出る!っつーじりじり感は原作のがあったな
動画はさくさく進むから仕方ない部分もあるんだろうが
あと顔作画の崩れ目立ったなあ
動画はさくさく進むから仕方ない部分もあるんだろうが
あと顔作画の崩れ目立ったなあ
122: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 04:11:37.31 ID:O6ZDT0AL0.net
エンペラーアイ(笑)の演出はなんとかならんのか
123: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 04:13:03.17 ID:L5Jj51e20.net
本家もああいう演出だったし…
サスペンスで刺されたときみたいだよな
サスペンスで刺されたときみたいだよな
124: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 04:14:07.79 ID:/rXcIU/A0.net
黄瀬が入る前のすげえ粘りだな!とか黄瀬の焦りとかはアニメのが薄く感じたな声優は頑張ってたとは思うが
しかし小堀あのイグナイトパスあっさり受けて決めるなんて凄い男だな
地味に今回黄瀬以外だと一番活躍してそう
木吉のシュートとめるシーンの身体ごっつんこ当たるシーン真面目なシーンなのに
何か笑った
しかし小堀あのイグナイトパスあっさり受けて決めるなんて凄い男だな
地味に今回黄瀬以外だと一番活躍してそう
木吉のシュートとめるシーンの身体ごっつんこ当たるシーン真面目なシーンなのに
何か笑った
127: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 05:01:51.03 ID:kGoMbvKq0.net
諏佐さんと小堀さん似てる
128: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 05:09:13.37 ID:FXf+9sqz0.net
正直諏佐さん久しぶりに見たなーと思ったら違った
海常戦だもんな
小堀さんの木吉への宣言現在では気にならんかったけど
アニメだとなんかスラダン思い出したわ
原作だとそうおもわんかったけどアニメで見ると
木吉と日向の喧嘩()何か浮いて見えた
海常ナメンナよ!の後だからかな
海常戦だもんな
小堀さんの木吉への宣言現在では気にならんかったけど
アニメだとなんかスラダン思い出したわ
原作だとそうおもわんかったけどアニメで見ると
木吉と日向の喧嘩()何か浮いて見えた
海常ナメンナよ!の後だからかな
129: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 05:29:38.11 ID:DlDC19Ix0.net
イグナイトコピーの作画いいね
ttp://uploda.cc/img/img550499899b656.gif
地味ながらこうゆう動きのある連携っていいよね
ちょっと笑った
来週はもっと動きそうで期待できますわ
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地味ながらこうゆう動きのある連携っていいよね
ちょっと笑った
来週はもっと動きそうで期待できますわ
137: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 09:55:37.56 ID:ZnEcOnwf0.net
>>129
前半も結構良い感じに連携やプレイ描かれてたよな、派手さはないが
次回は動きまくり期待したいとこ
前半も結構良い感じに連携やプレイ描かれてたよな、派手さはないが
次回は動きまくり期待したいとこ
165: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 07:57:22.82 ID:z6OlKbaN0.net
海常戦が終わったらとうとう帝光編と決勝か
なんで準決にもっと力入れなかったし
なんで準決にもっと力入れなかったし
170: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 11:09:39.67 ID:rKlk7Yuj0.net
今週作画微妙っていうか全体的に顔が変だったけど
細かい動きは良かった気がする
黒子が交替申し出たとき記録員が驚いてるのとか面白かった
細かい動きは良かった気がする
黒子が交替申し出たとき記録員が驚いてるのとか面白かった
174: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 12:33:40.76 ID:6USEeb++0.net
正直原作見てても「スクリーンとはなんぞ?」とか思ってたのが
アニメで見て「なるほど、こういうプレイ?テクニック?を言うのか」ってなるのが
結構あって面白い。アニメすごい。
アニメで見て「なるほど、こういうプレイ?テクニック?を言うのか」ってなるのが
結構あって面白い。アニメすごい。
178: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 15:38:08.98 ID:BFCpwrFq0.net
ムービングスクリーンって言葉もあるんだよ
オフェンスに反応して動いてるディフェンスにスクリーン掛けに行くとか危険極まりないぶつかれば大ケガだってするし一部では近代バスケの怪我が増えたのはスクリーンプレイによる接触が原因とも言われてる
アニメ作ってる人は反則ギリギリの危険なプレイを普通のプレイの様に描くのはどうかと思う
アニメの中で危ないプレイしてるって認識で描くならいいけど
オフェンスに反応して動いてるディフェンスにスクリーン掛けに行くとか危険極まりないぶつかれば大ケガだってするし一部では近代バスケの怪我が増えたのはスクリーンプレイによる接触が原因とも言われてる
アニメ作ってる人は反則ギリギリの危険なプレイを普通のプレイの様に描くのはどうかと思う
アニメの中で危ないプレイしてるって認識で描くならいいけど
179: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 15:45:36.61 ID:GIk5C90L0.net
3Pがばんばん決まるアニメで危険なとこだけは現実感出されてもなあ
183: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 23:22:02.93 ID:4WhVZtKX0.net
150: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 16:43:14.77 ID:R2OraSUa0.net
原作だと使い回しで交代したとこのコマだった中村が
ちゃんとプレイしてるところで黄瀬のモノローグで呼ばれてるのはよかった
あと地味なところだけど青峰を押して青峰が止まったところで
青峰に頭ぶつけた?桃井のところが可愛かった
原作あそこまで細かい動きしてなかったし頭ぶつけてもなかったし
ちゃんとプレイしてるところで黄瀬のモノローグで呼ばれてるのはよかった
あと地味なところだけど青峰を押して青峰が止まったところで
青峰に頭ぶつけた?桃井のところが可愛かった
原作あそこまで細かい動きしてなかったし頭ぶつけてもなかったし
130: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 05:34:20.43 ID:k87ZlhM20.net
イグナイトパスをキャッチした仲間すげーな
134: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 05:56:47.37 ID:X2+NEXoD0.net
パーフェクトコピーが5分という情報がいつの間にか共有されている…
141: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 14:45:11.70 ID:hosNcbP30.net
前半は思ったより誠凛のターンって感じになってた風に感じた
原作読んでた時はそんな風にはあんま感じなかったんだけどなあ
前回の海常のターンから誠凛のターンって感じられたというか
今回黄瀬もスゲーだけとなんだかんだで小堀回だった気がする
原作読んでた時はそんな風にはあんま感じなかったんだけどなあ
前回の海常のターンから誠凛のターンって感じられたというか
今回黄瀬もスゲーだけとなんだかんだで小堀回だった気がする
143: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/15(日) 14:59:47.32 ID:vmKa0saz0.net
盛り上がるのは次からって感じか
164: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/ 2015/03/16(月) 04:15:06.57 ID:iRZjl3NK0.net
火神反撃時にスラスター使ったかのような黄瀬の追いつき
原作読んでなくて先の展開知らんから面白いわ
原作読んでなくて先の展開知らんから面白いわ
元スレhttp://toro.2ch.sc/test/read.cgi/anime/1425962527/
黄瀬のイグナイトは確かに格好良いわ。
黒子より華があるように観えるのもバランス的に丁度いい。
あと前回の笠松にしろ今回の小堀にしろメイン以外に見せ場があるのは嫌いじゃない。
それにアニメから入った新規さんが楽しんでる様子を見るに
派手目な演出なども功を奏しているかも。
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